miércoles, 13 de noviembre de 2013

Ahora en la biblioteca realizamos la transmisión en vivo de las actividades:
SEMILLERO "LABORATORIO GAMELAB"


 Este semillero lo que busca es implementar otras estrategias para pasar de ser consumidores pasivos a ser consumidores creativos, en ella involucramos temáticas del contexto como excusa para aprender a realizar pequeños juegos.
Al verse involucrados con lenguajes de programación en software como scratch y kodu, ellos se involucran con el papel de los desarrolladores, de los creativos y gamers que hay detrás de esta industria.

Como lógica del laboratorio se llevó por medio de scratch pequeñas animaciones y al manejar KODU llevamos un proyecto colaborativo que tenía por objetivo realizar un alzado tridimensional del parque principal y posteriormente agregarle dinámicas de los juegos que ellos conocen.

parimos de observar que podríamos llevar  a cabo en este tipo de software, surgieron  múltiples ideas, ensayamos y exploramos la herramienta.

 Ahora seguimos trabajando dándole a scratch un uso adecuado, en el pretendemos desarrollar un recorrido similar al que se puede hacer en google maps.


SALA GENERAL

COMO ESTE CÓDIGO SE INSTALARON POR TODA LA BIBLIOTECA ACCESO A DIFERENTES CONTENIDOS:
http://www.youtube.com/watch?v=kMCtxll7HNU sala general: TEXT: chart.apis.google.com/chart? http://www.youtube.com/watch?v=kMCtxll7HNU&list=PLfKrITrrwPD-7MiFafdnzalS6yx08HNCO REF: 2 # 2

QR Code

VISITA GUIADA POR LA BIBLIOTECA:

Por medio del uso y apropiación de nuevas tecnologías en la biblioteca pública se desarrollo la adaptación de códigos qr con el animo de realizar una visita guiada. Ademas de generar otra serie de aplicativos como apoyo a los servicios de información local. veamos en el siguiente vídeo el recorrido:




CUENTA CUENTOS DIGITAL:


Con el fin de ofrecerle a los niños en la biblioteca otra forma de acceder a los contenidos de la biblioteca con el equipo del GAB se desarrolló en pro de la animación de lectura de los niños en este mes de las brujas la animación del libro la “computadora nueva de winnie” en ella se hace una proyección mientras que la bruja disfrazada representa la historia acompañada de http://www.utellstory.com/. Los cuentos también de forma digital en vocaroo.com, nos ayuda a autoevaluar los procesos de lectura y la posibilidad de tener a disposición los audios en las tablets cuando queramos, los siguientes son iconos que aparecen en las tablets, elegir uno al azar, identificar la voz de uno de nuestros amigos de la biblioteca es importante y pues que mejor que conocer el cuento. voccaro.

Online recording software >>
Audio recording >>
Record audio or upload mp3 >>
Voice Recorder >>
Record music with Vocaroo >>




CIBERACOSO:

En las extensiones bibliotecarias se desarrollÓ una campaña  contra el Cyberacoso, la cual manejamos con los jovenes aplicando lecturas sobre el cuidado personal tanto en la red como en la vida diaria, posteriormente se realiza un dramatizado con el uso de las tablets y cámaras.

Se refuerza la actividad con el uso de la T-board, manejamos el programa Scratch en este caso para generar una interfaz que dialogara con el tema y así una forma de generar contenidos. la interfaz esta en construcción, la meta es que ella pueda ser utilizada por otras bibliotecas. 
Esta actividad complementaria a las lecturas que se realizan en los diferentes grupos con los que la biblioteca desarrolla actividades de lectura en voz alta.

Las intenciones en la biblioteca de prevenir este tipo de situaciones ciberneticas nos convoco a señalarle a los jóvenes a los que impactan las extensiones bibliotecarias, las problemáticas que  vienen a la par con las tecnologías.





Propósito de la Interfaz: manejar un lenguaje que permita en un momento dado mediar a partir de la burla y de las circunstancias que provocan el bulling con personajes atractivos al público adolescente fue la estrategia : presiona con el clic los diferentes iconos.




Visita a los museos del mundo por medio de google art proyect:









ALFABETIZACIÓN DIGITAL DIRIGIDA A LOS CIBERYAYITOS

Familiarizar al adulto mayor con el uso de tecnologías a sido un proceso largo que se lleva desde el uso de tablets,  T-booard y computador, en estos módulos aprendieron a manejar la cámara, realizar vídeos, conocer los  componentes externos e internos, utilizar el computador,  uso básico de herramientas ofimáticas como paint y word ademas del  uso creativo de youtube entre otra herramientas han posibilitado que los abuelos puedan por ejemplo redactar una carta y enviar mensajes a sus seres queridos.




1ER FORO AMBIENTAL, TRANSMISIÓN VÍA STREAMING DESDE SAN JUAN

1ER FORO AMBIENTAL EN SAN JUAN DE ARAMA:

El dia 13 de de noviembre de 2013 la Institución Educativa De San Juan De Arama (IESA) discutió problemáticas relacionadas con el medio ambiente, la Biblioteca Pública concepción de Arama acogió esta iniciativa y en sus instalaciones estas formas de debate que tienen que ver con San Juan De Arama, Meta sirven para generar sentido crítico: Problemas alrededor de la agricultura como el desplazamiento a las ciudades por parte del campesinado quien no encuentra sostenible su parcela al competir con la industria. Temáticas como: La industria petrolera y sus repercusiones en el suelo llanero, la tala de árboles, el cauce del Rio Guejar, control de plagas que hoy afectan la población como el caracol africano, la Industria farmacéutica y entre otros temas.